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홈런 두 방에 무너졌다… 韓 야구, 프리미어12 첫판서

홈런 두 방에 무너졌다… 韓 야구, 프리미어12 첫판서 대만에 완패

홈팀 대만에 3-6 패배
고영표, 2이닝 6실점 난조

한국이 2024 세계야구소프트볼연맹(WBSC) 프리미어12 첫판에서 아쉬운 패배를 당했다.

한국은 13일 대만 타이베이돔에서 열린 프리미어12 B조 예선 라운드 1차전 대만과의 경기에서 만루홈런을 두들겨 맞는 등 선발투수 고영표의 난조 속에 3-6으로 졌다. 첫 경기부터 패배를 떠안은 한국은 슈퍼라운드 진출을 위해선 남은 4경기에서 다 이겨야 하는 큰 부담을 갖고 나서게 됐다.

사이드암 고영표와 미국프로야구 마이너리그에서 뛰고 있는 대만의 좌완 강속구 투수 린여우민이 선발 대결을 펼친 경기에서 한국은 경기 초반 홈런 두 방을 맞고 무너졌다. 고영표는 2회말 1사 후 반제가이에게 내야안타를 맞았다. 2사 후에는 리카이웨이에게 우전안타, 장군위는 볼넷으로 내보내 만루를 자초한 뒤 전전웨이에게 우측 펜스를 훌쩍 넘어가는 만루홈런을 두들겨 맞았다. 고영표는 후속타자 린리에게도 우월 2루타, 전제셴에게는 다시 우월 투런홈런을 맞아 순식간에 0-6으로 뒤졌다.

3회까지 무안타에 그치던 한국은 4회초 들어 반격을 펼쳤다. 선두타자 홍창기가 볼넷을 골랐고 송성문의 1루 땅볼로 이어간 1사 2루에서 김도영이 좌익수 키를 넘어가는 2루타를 날려 1점을 만회했다. 계속된 2사 3루에서는 박동원이 중전 적시타를 때려 2-6으로 추격했다. 이후 침묵하던 한국은 7회초 1사 후 대타 나승엽이 우월 솔로홈런을 날려 3-6으로 따라붙었다. 나승엽의 타구는 당초 2루타로 판정됐으나 비디오판독을 통해 홈런으로 번복됐다.

그러나 한국은 초반 대량 실점을 끝내 만회하지 못하고 대만에 승리를 헌납했다. 류중일 감독이 믿고 투입한 선발 고영표는 불과 2이닝 동안 홈런 두 방을 포함해 5안타와 볼넷 2개로 6실점 해 패전투수가 됐다.

고영표가 내려간 뒤 최지민(2⅔이닝)-곽도규(⅓이닝)-김서현(1이닝)-유영찬(1이닝)-조병현(1이닝)으로 이어진 불펜진은 대만 타선을 상대로 6이닝 3안타 무실점으로 봉쇄했다. 하지만 한국은 팀 타선이 3안타에 그치는 등 대만 마운드를 제대로 공략하지 못했다. 대만 선발 린여우민은 4⅔이닝 동안 2안타와 사사구 2개로 2실점 한 뒤 교체됐으나 승리의 발판을 마련했다. 파워볼사이트

WBSC가 제공한 미디어가이드에 따르면 한국은 2011년 이후 대만과의 대결에서 12승 20패로 뒤졌다. 하지만 2011년 이후 KBO리그 선수들이 참가한 대회에서는 대만에 5승 4패로 근소하게 앞서 있다. 분위기 반전이 시급한 한국은 14일 쿠바와 A조 예선 2차전을 치른다.

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신태용 감독, 자카르타서 한일 대리전? 이성득의 ASEAN 돋보기

신태용 감독, 자카르타서 한일 대리전? 이성득의 ASEAN 돋보기

한경닷컴 더 라이프이스트

한국에서 일곱시간 거리에 있는 인도네시아 수도 자카르타에서 축구 열기가 고조되고 있다. 신태용 감독이 이끄는 인도네시아 축구 국가대표팀이 내일 11월 15일, 자카르타 Gelora Bung Karno Stadium에서 일본 대표팀과 2024년 북중미 월드컵 3차 예선 경기를 갖는다. 때 아닌 ‘한일전’은, 신태용 호에 대한 인도네시아 국민들의 무한 신뢰에, 현지 한인회와 한국 기업들이 교민들 단체 응원을 위해 무료 입장 티켓과 티셔츠를 지원하면서 성사(?)됐다.

인도네시아의 ASEAN 내 위상과는 달리, 동남아 축구의 오랜 맹주는 태국이다. 1996년에 시작된, 한때 ‘타이거컵’으로 불렸던 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회에서 태국은 최다 7회 우승했고 싱가포르 4회, 베트남 2회, 말레이시가 2회 우승했다. 이들 국가들에 비해 인도네시아는 준우승이 최고 성적이니, ASEAN 최다 인구, 최대 영토 및 GDP 대국의 자존심에 심하게 상처를 입을 만 했다.

중국처럼 축구에 대한 뜨거운 국민적 열망에 비해 초라한 성적을 내고 있던 인도네시아는 2019년 말 신태용 감독이 성인대표팀, U-20 대표팀, U23 대표팀을 함께 맡으며 도약하기 시작했다. 신태용 감독은 부임한 이후 첫 대회인 2020년 동남아시아 축구 연맹 선수권 대회에서 팀을 준우승으로 이끌었고, 인도네시아 U-23 대표팀 사령탑으로 2021년 동남아시아 경기 대회에서도 인도네시아에 동메달을 선사했다. 그리고 인도네시아 A대표팀 감독으로 출전한 2023년 아시안컵에서도 2007년 이후 16년 만에 본선과 16강에 진출하면서 인도네시아 축구사의 한 페이지를 장식했다. 2024년 AFC U-23 아시안컵 대회에서는 한국의 10회 연속 올림픽 출전을 좌절 시키며 4강에 진출했다. 또한 2026년 북중미 월드컵 아시아 2차 예선에서는 필리핀을 2-0으로 물리치고 ASEAN 국가 중 유일하게 월드컵 3차예선에 진출하는 쾌거를 맛보았다.

인도네시아 신태용 호의 도전은 여전히 진행형이다. 인도네시아는 북중미 월드컵 3차 예선 C조 6개국 중 유일하게 승리를 거두지 못하고 있지만 놀라운 투지를 발휘하며 강팀들과의 대결에서 밀리지 않는 모습을 보여왔다. 1라운드 원정 경기에서 사우디아라비아와 1-1로 비겼고, 2라운드 홈 경기에서 호주와 0-0 무승부를 기록했다. 3라운드 원정 경기에서는 바레인에 경기 종료 직전 실점하며 아쉽게 2-2로 승패를 가리지 못했다. 4라운드 원정 경기에서는 중국에 1-2로 졌지만 4득점 5실점으로 골득실 -1을 마크하며 4득점 13실점으로 골득실 -9인 중국보다 앞선 조 5위이다. 거기에 현재 C조는 조 1위인 일본을 제외하곤, 호주, 바레인, 사우디아라비아가 모두 승점 5점으로 인도네시아와 2점 차이 밖에 나지 않는다.

여전히 인도네시아의 기회가 있고, 11월 홈에서 치르는 두 경기에서 반전을 노린다. 우선, 조 선두를 달리는 일본과 15일 격돌하고 사우디와는 19일에 역시 홈에서 만난다. 4라운드까지 3승 1무 15득점 1실점 승점 10점으로 C조 선두에 올라 있는 일본은 분명히 인도네시아가 넘기 힘든 산이다. 하지만 일본과 최소한 비기고 사우디를 잡는다면 C조 순위의 지각 변동을 가져올 수 있다.

인도네시아 국민들은 여전히 신태용 감독이 이끄는 인도네시아 축구 국가 대표팀의 사상 첫 월드컵 진출이 가능하다고 믿는다. 신태용 감독은 2018년 러시아 월드컵에서도 FIFA랭킹 1위이자 전 대회 우승국이던 독일을 2:0으로 격파한 적이 있기에, 아시아 1위인 일본과 난적인 사우디아라비아도 잡을 수 있을 것이라는 큰 기대가 있고, 그 희망은 아시아에서 8번째로 큰 Gelora Bung Karno Stadium 입장권을 일찌감치 매진시켰다. 8만에 육박하는 홈 관중의 압도적인 응원과 한국 교민들의 응원도 예정되어 있다. 3차 예선 유일한 동남아시아 출전국으로 모든 인접 국가 국민들도 지켜볼 것이다. 인도네시아 국민들과 한국 교민들의 단체 응원에 힘입어 신태용 호가 과연 어떤 결과를 만들어 낼지 진짜 한일전 만큼이나 깊은 관심을 갖게 하는 금요일 저녁의 대전이다. 카지노사이트

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아직 이룰 것 많다… 케리아, T1과 2년 재계약

아직 이룰 것 많다… 케리아, T1과 2년 재계약

역천괴'(역대급 천재 괴물)라는 별명으로 유명한 서포터 ‘케리아’ 류민석이 T1과 재계약을 맺었다. T1은 14일 공식 SNS를 통해 류민석과 2년 더 함께한다는 소식을 전했다. 류민석은 같은 날 올라온 재계약 소감 영상에서 “(T1에서) 월즈 2회 우승을 했지만 이루고 싶은 커리어가 아직 한참 남았다”라며 2년 재계약을 체결한 이유를 밝혔다.

류민석은 영상에서 “T1과 2년을 더 함께 하게 되어 기쁘다”라며 “프로 생활을 하면서 목표로 했던 커리어에 도움을 줄만한 팀이 T1이 제일 적합하다고 생각했다”라고 강조했다. 이어 그는 “뜻이 잘 맞아서 더 함께하기로 했다”라며 “2년 동안 열심히 좋은 모습 보여드리겠다”라는 의지를 보였다.

류민석은 2002년 생으로 2019년 DRX 소속으로 케스파컵을 통해 LoL e스포츠 프로 1군 무대에 데뷔했다. 이후 2021년부터 T1 소속으로 활동하며 LCK 우승, 리그오브레전드 월드 챔피언십(월즈) 2회 우승, EWC(사우디아라비아 e스포츠 월드컵) 우승 등 굵직한 커리어를 함께 했다. 또한 2022 중국 항저우 아시안게임에 e스포츠 국가대표로 출전해 LoL 부문 금메달을 획득하기도 했다.

한편 류민석의 재계약으로 T1이 ‘제오페구케’ 로스터 유지에 성공할 것이라는 기대감이 더욱 커졌다. 제오페구케란 지난 2022년부터 결성된 T1 선수단의 앞 글자를 딴 별명으로 ‘제우스’ 최우제, ‘오너’ 문현준, ‘페이커’ 이상혁, ‘구마유시’ 이민형, ‘케리아’ 류민석을 뜻한다. 이중 이상혁은 내년까지 계약이며 류민석은 2026년까지 재계약이 성사됐다. 남은 3인 역시 계속해서 현재 선수단과 함께 하고 싶다는 의지를 여러 차례 드러낸 만큼 로스터 유지에 청신호가 켜졌다는 분석이 나온다.

한편 제오페구케 5인방은 지난 2022년부터 올해까지 월즈에 3년 연속 진출해 지난해와 올해 2년 연속 우승컵을 들어 올렸다. 동일 로스터로는 유일무이한 대기록이다. T1이 전신인 SK텔레콤 T1 시절 지난 2015년부터 2017년까지 3년 연속 월즈 결승에 올라 2015년과 2016년에 2연속 우승을 달성한 바 있지만 당시에는 선수단에 변화가 있었다. 파워볼사이트

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페이커에 최정상 비결 묻자… “여전히 LoL이 재밌다”

페이커에 최정상 비결 묻자… “여전히 LoL이 재밌다”

e스포츠계 월드스타 ‘페이커’ 이상혁이 10년이 넘는 시간 동안 정상의 자리를 유지할 수 있는 비결로 ‘열정’과 ‘재미’를 꼽았다. 그는 지난 15일 서울 광진구에 위치한 파이팩토리 스튜디오에서 열린 ‘2024 KeSPA 글로벌 이스포츠 포럼 in 서울’에 참석했다. 이날 행사에서 홍희정 스털링대 교수와의 특별 대담을 나눈 이상혁은 장수 비결에 대한 질문에 “가장 중요한 건 열정”이라며 “게임하는 걸 좋아하기 때문에 오래 활동할 수 있었던 것 같다”라고 답했다. 이어 그는 “(아직도) LoL이 재밌고 잘하고 싶은 마음이 크다”라고 강조했다.

이상혁은 선수들이 생활을 오래 하기 위해선 시스템적인 지원이 필요하다는 선수들의 권익을 위한 목소리도 전했다. 그는 “열정이 있어도 건강과 체력이 따라주지 않으면 오래 활동하기 어렵다”라며 “e스포츠는 아직 다른 스포츠에 비해 선수의 신체적, 정신적 건강 관리가 체계적이지 못한 것 같다”라고 아쉬움을 표했다. 체계적인 지원책이 갖춰져 있기보다 선수 개개인의 영역으로 남아있는 부분이 많다는 것이다.

또한 이상혁은 국가대표로서 또다시 대회에 임하고 싶다는 의지를 드러냈다. 이날 행사에서 다가올 2026 아이치-나고야 아시안게임 등에 국가대표로 나설 마음이 있느냐는 질문에 그는“기회가 주어진다면 개인적으로 출전하고 싶다”라고 힘주어 말했다. 다만 그는 “국민들은 이기는 것을 보고 싶어 하실 것이기 때문에 실력을 유지하는 것이 우선일 것 같다”라고 덧붙였다.

이상혁은 지난 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임과 2022 항저우 아시안게임에 리그오브레전드(LoL) 종목 e스포츠 국가대표로 참가했다. 두 대회에서 각각 은메달과 금메달을 획득한 바 있다. 당시 국가대표로 참가했던 소감에 대해 그는 “프로게이머를 처음 시작했을 때만 해도 게임을 좋아하는 평범한 학생이었다”라며 “국가대표라는 자격을 얻고 게임을 할 수 있다는 게 격세지감이었던 것 같다”라고 뿌듯함을 전했다.

한편 아시안게임, 리그오브레전드 월드 챔피언십(이하 월즈) 등 큰 대회에서 부담감을 관리하는 자신만의 방법에 대해서도 소개했다. 이상혁은 “긴장된 상태에선 게임이 잘되지 않는다”라며 “대회에 임할 때는 결과보다는 그런 대회에 참가할 수 있는 기회에 감사하려고 생각한다”라고 말했다. 이어 그는 “준비한 만큼 좋은 퍼포먼스를 내는 것에 집중하려고 한다”라며 “경기 당일에는 변수가 많다 보니 최대한 침착함을 유지하면서 그런 경기력 편차를 받아들이려고 한다”라고 설명했다. 바카라사이트

끝으로 이상혁은 앞으로 e스포츠가 더 성장하기 위해선 결국 팬들의 관심이 중요하다고 강조했다. 그는 “가장 중요한 건 많은 관심과 사랑을 가져주시는 것”이라며 “저 또한 맡은 자리에서 최선을 다하겠다”라는 의지를 밝혔다.

한편 이상혁은 LoL E스포츠 업계의 살아있는 전설로 불린다. 그는 지난 2013년부터 11년 동안 프로 선수로 활동하며 LoL 월드 챔피언십(이하 월즈) 5회 우승, LCK 10회 우승, e스포츠 월드컵 우승 등 전무후무한 업적을 달성했다. 특히 지난해에 이어 올해까지 2년 연속 월즈 제패에 성공하며 여전한 기량을 뽐내고 있다.

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온라인 갬블링 뉴스: 뉴저지 붐, 펜실베니아 성장 등

온라인 갬블링 산업은 의심할 여지 없이 최근 몇 년간 가장 큰 성장세를 보인 분야 중 하나였으며, 이러한 상승세는 당분간 계속될 것으로 보입니다.

지난 몇 달 동안 이 업계에 몇 가지 어려운 도전이 있었지만, 전반적인 상황은 전 세계 기업들에게 매우 긍정적입니다.

특히 미국은 많은 주에서 허가되고 규제된 온라인 갬블링 서비스를 제공하기 위해 노력하는 등 흥미로운 시기를 맞이하고 있습니다.

이는 카지노 운영자에게 각자의 비즈니스를 성장시킬 수 있는 큰 기회를 제공하며, 최근 변화하는 입법 환경으로 인해 이미 많은 기업이 혜택을 누리고 있습니다.

온라인 갬블링 부문의 최신 업계 동향과 뉴스를 자세히 살펴보면서 계속 읽어보세요. 소액결제 현금화

뉴저지 온라인 갬블링


뉴저지주의 온라인 갬블링 산업은 계속해서 급성장하고 있으며, 7월 한 달 동안 뉴저지주는 또 한 번 인상적인 수익을 기록했습니다.

뉴저지주의 온라인 카지노 사이트는 지난달 8,740만 달러의 수익을 올렸으며, 이는 2019년 같은 기간에 기록한 3,743만 달러에서 크게 증가한 수치입니다.

뉴저지 온라인 카지노는 이제 평생 20억 달러의 장벽을 돌파하며 지난 몇 년 동안 업계가 얼마나 거대해졌는지 보여줍니다.

전문가들은 5대 메이저 리그 중 4개 리그가 시즌을 이어가는 8월이 온라인 도박, 특히 스포츠 베팅 부문에서 또 한 번 엄청난 달이 될 것이라고 예측했습니다.

펜실베니아의 흥미로운 시간들

펜실베니아주 관리들은 온라인 갬블링의 인기 상승이 펜실베니아주의 수많은 지상 기반 장소에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 우려했습니다.

그러나 2020년 7월의 예비 수익 수치에 따르면 키스톤주의 수익은 오프라인 카지노에서 다시 한 번 2억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

오프라인 카지노가 계속 유지되고 있는 가운데, 온라인 카지노 옵션도 펜실베이니아에서 계속 성장하고 있습니다.

최근 게임 위원회가 Evolution New Jersey LLC에 라이선스 승인을 부여함에 따라 블랙잭과 룰렛의 리버 딜러 게임이 곧 제공될 예정입니다.

참여를 열망하는 미시간주


미시간주는 현재 주 내 온라인 카지노 사이트 개설을 위한 규제 프레임워크와 라이선스 구조를 수립하는 과정에 있습니다.

2019년 말 온라인 스포츠 베팅, 카지노 게임, 포커를 합법화하는 법안이 통과되었지만, 후자의 경우 주 간 플레이는 허용되지 않습니다.

업계 전문가들은 첫 12개월 동안 6억 5천만 달러의 수익이 발생할 것으로 예상되는 미시간주의 첫 회계연도가 호황을 맞을 것으로 전망했습니다.

26개의 상업 및 부족 카지노는 도박 사업자와 제휴하여 미시간주의 약 1,000만 명의 인구에게 온라인 서비스를 제공할 수 있습니다.

프래그매틱 플레이, 888과 계약 체결


선도적인 게임 개발사인 Pragmatic Play는 최근 888 홀딩스와 888 카지노에서 슬롯 및 라이브 카지노 콘텐츠를 출시하는 계약을 마무리했습니다.

이 계약을 통해 Pragmatic의 포트폴리오에 있는 수십 개의 게임이 통합되어 향후 추가 협업을 위한 기반을 구축할 것입니다.

인상적인 피라미드 킹은 업계에서 극찬을 받은 후 888 카지노에 등장할 슬롯 게임 중 하나입니다.

슬롯과 라이브 카지노 콘텐츠를 제공하는 것 외에도 프래그매틱은 데스크톱과 모바일 장치 모두에 적합한 다양한 빙고 제품도 제공합니다.

그린튜브, 이탈리아 시장 진출


그린튜브는 이탈리아에서 큰 인기를 끌고 있는 온라인 카지노 타이틀 포트폴리오를 출시함으로써 888과의 성공적인 파트너십을 확장했습니다.

이번 계약을 통해 888 카지노는 이탈리아 플레이어들에게 Book of Ra, Lucky Lady’s Charm, Dolphin’s Pearl 등의 디럭스 버전을 제공할 예정입니다.

그린튜브의 게임은 이미 지상 카지노에서 이탈리아 플레이어들에게 큰 인기를 얻고 있으며, 888과의 제휴 확대는 유럽 온라인 갬블링에 흥미로운 소식입니다.

두 회사는 최근 스웨덴에서 새로운 게임을 출시하여 제휴를 강화했으며, 향후 다른 시장에서도 더 많은 협력이 이루어질 것으로 예상됩니다.

888, ORYX와 계약 체결


888 홀딩스는 최근 ORYX 게이밍과 여러 규제 시장에서 플랫폼에 콘텐츠를 통합하는 흥미로운 계약에 합의했습니다.

새로운 계약에 따라 888은 ORYX 게임과 파트너 스튜디오인 Golden Hero Games, Givme Games, Kalamba Games, Gamomat의 프리미엄 타이틀을 통합할 예정입니다.

ORYX는 카지노 콘텐츠 애그리게이터, 스포츠북, 복권, 운영 및 마케팅 서비스를 제공하는 브래그 게이밍 그룹에 속해 있습니다.

콘텐츠 애그리게이터는 유명 게임 콘텐츠 제공업체의 카지노, 슬롯, 라이브 딜러, 복권, 가상 스포츠 및 즉석 당첨 게임 콘텐츠를 결합합니다. 신용카드 현금화

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온라인 카지노를 위한 선도적인 소프트웨어 제공업체: 어떻게 선택하나요?

오늘날 온라인 도박은 인터넷의 발달 덕분에 그 어느 때보다 쉽게 접근할 수 있습니다. 이러한 인기로 인해 매우 다양한 온라인 플랫폼이 생겨나면서 도박 개발사를 선택하기가 어려워졌습니다. 나만의 카지노를 만들 때 고려해야 할 여러 측면이 있지만, 특정 회사의 존재 여부가 많은 플레이어에게 결정적인 요소가 될 수 있으므로 올바른 소프트웨어 개발사를 선택하는 것이 최우선 과제입니다. 업체를 선택하는 데 도움을 드리기 위해, 저희는 갬블링 업계에서 좋은 평판을 얻고 있는 가장 인기 있는 개발사 목록을 작성했습니다. 카지노사이트

이븐벳 게임


이 소프트웨어 제공 업체는 온라인 플랫폼용 최신 게임 제작에 15년의 경험을 가지고 있습니다. 이 공급자는 주로 evenbetgaming 사이트에서 찾을 수 있는 포커 소프트웨어로 유명합니다. 이 회사는 암호 화폐 통합과 최신 봇 방지 및 사기 방지 시스템에 대한 최고의 자유를 제공합니다. 또한 플레이어는 도박 경험을 위해 사용 가능한 10가지 언어 중 하나를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

NetEnt


넷엔트가 갬블링 업계에서 가장 인기 있는 업체 중 하나라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 회사는 혁신적인 고품질 게임으로 게이머들 사이에서 빠르게 인기를 얻고 있습니다. 수년에 걸쳐 이 회사의 제품은 수많은 권위 있는 상을 수상했습니다. 훌륭한 비디오 슬롯 외에도 이 회사의 포트폴리오에는 모든 인기 테이블 게임을 제공하는 가장 혁신적인 라이브 카지노 섹션 중 하나가 포함되어 있습니다. 토토사이트

에볼루션 게이밍


이 회사는 라이브 카지노 개발사 중 선두주자입니다. 이 회사는 수천 명의 다국어 딜러를 고용하고 있으며, 전 세계에 게임을 스트리밍하고 있습니다. 또한 일부 게임은 실제 지상 기반 기관에서 직접 스트리밍되므로 도박꾼은 게임 플레이에 최대한 몰입할 수 있습니다.

마이크로 게이밍


이것은 25 년 이상 시장에 나와있는 분야에서 가장 경험이 풍부한 회사 중 하나입니다. 이 공급자는 업계의 선구자 중 하나였으며 현재는 획기적인 제품을 지속적으로 개발하는 수상 경력에 빛나는 스튜디오입니다. 가장 인기있는 제품 중에는 온라인 카지노 역사상 가장 큰 잭팟을 지불하는 프로그레시브 슬롯 라인이 있습니다. 또한 개발자는 다양한 기준으로 게임의 공정성을 테스트하는 eCOGRA 테스트 랩의 설립자 중 한 명입니다.

플레이테크


이 회사는 현재 도박 게임을 제공하는 선도적인 업체 중 하나입니다. 이 회사의 주요 장점 중 하나는 광범위한 포트폴리오와 잘 알려진 기관으로부터 받은 다양한 수상 경력입니다. 700개 이상의 제품을 보유한 이 개발사는 모든 최신 기기에서 사용할 수 있는 방대한 게임 라이브러리를 제공합니다. 안전놀이터

결론


위에 나열된 회사 외에도 주목할만한 다른 훌륭한 제공 업체가 많이 있습니다. 일반적으로 좋은 개발자의 특징은 다음과 같습니다:

  • 크로스 플랫폼 제품;
  • 다양한 게임;
  • 높은 품질의 게임;
  • 편리한 사용자 인터페이스;
  • 사실적인 그래픽;
  • 라이선스 및 인증서의 가용성.

따라서 이들 중 하나를 선택하기 전에이 비즈니스에서 차지하고 싶은 대상 고객과 틈새 시장에 대해서도 생각하십시오. 행운을 빕니다!

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Casino and Gambling Industry

Chateau Satoshi Casino

년간의 격동 끝에 카지노 산업이 다시 일어섰습니다. 대부분의 온라인 및 육상 카지노는 이제 2019년 실적과 일치하거나 이를 초과 달성했습니다. 2023년 이후 업계에 대한 10가지 예측에 대해 논의하겠습니다.토토사이트

소개

“예측은 특히 미래에 관한 것이라면 매우 어렵습니다!”라는 말을 들어보셨을 겁니다. 이 명언은 닐스 보어, 사무엘 골드윈, K. K. 스타인케, 로버트 스톰 피터슨, 그리고 물론 요기 베라 등 여러 역사적인 유명 인사들에게 다양하게 전해졌습니다. 누가 이런 선견지명 있는 말을 처음 했는지는 중요하지 않으며, 중요한 것은 그들이 게임 산업에 얼마나 잘 공감하는지입니다.

결국 얼마 전 마카오 카지노 업계의 최고 지도자 두 명은 6개 사업자가 2020년까지 총 게임 매출 1,000억 달러를 돌파할 것이라고 말했습니다. 물론 이러한 고위 경영진은 코로나19를 예측할 수 없었을 것이며, 중국 본토 당국이 마카오 카지노 산업을 옥죄기 위해 가능한 모든 조치를 취할 것이라고 예상하지도 못했을 것입니다.

예측의 위험성을 인정한 후 2023년 최고의 카지노와 iGaming 예측 및 트렌드에 대해 말씀드리겠습니다. 저는 매년 12월경에 크리스탈 볼을 들여다보며 새해 업계가 어떤 모습일지 살펴봅니다. 다음은 업계 전반과 특히 주요 게임 관할 구역에 대한 저의 예측입니다.

다가오는 2023년 및 그 이후를 위한 10가지 예측

  • 1. 마카오의 지속적인 역풍

대부분의 분석가들은 지난 3년간 마카오의 부진한 실적을 코로나19 팬데믹 탓으로 돌리고 있습니다. 샌즈 차이나의 부동산이 매일 20만 명 이상의 인구를 끌어들일 수 있었던 이 수치는 팬데믹 기간 동안 수백 명으로 줄어들었습니다.

마카오 당국이 코로나19와 관련된 엄격한 조치를 완화하고자 한다는 소문은 일상적으로 듣습니다. 그러나 도박을 원하는 자국민에게 정부가 부과하는 억압적인 조치는 마카오 카지노 운영자들의 산소를 계속 빨아들일 것입니다. 결국 마카오 카지노 산업이 코로나19 이전의 영광을 누리기까지 최소 5년(또는 결코) 걸릴 수도 있습니다.

  • 2. 태국은 게임 규정을 공식화할 것입니다

태국은 몇 년 동안 자국 내 카지노를 허용하는 아이디어를 고수해 왔습니다. 2022년 6월, 태국 하원 위원회는 방콕 대도시를 포함한 태국의 5개 지역에서 카지노를 허용하는 계획이 수립되었다고 발표했습니다.

제 카지노 컨설턴트 컨소시엄(C3) 동료 앤드류 클레바노우에 따르면, 태국의 통합 리조트는 더 많은 외국인 관광객을 유치하는 자석 역할을 할 것이며, 동시에 태국과 국경을 접하고 있는 외국에 위치한 불법 카지노나 카지노에서 태국인들이 게임을 하는 것을 막을 수 있을 것이라고 합니다.

여러 업계 관찰자들은 태국이 세계 최고의 카지노 운영자를 유치할 만큼 강력한 규제 프레임워크를 구현할 수 있을지 의문을 제기했지만, 태국 정부는 최근 태국의 관광 달러(또는 바트화)를 강화하기 위해 필요한 모든 조치를 취하겠다는 의지를 표명했습니다. 대표적인 예가 태국에서 마리화나가 합법화된 상대적인 신속성입니다. 2023년은 태국이 국경 내 통합 카지노 리조트를 현실화하기 위한 책임 있는 법안을 제정하는 해가 될 수 있습니다.슬롯사이트

  • 3. 싱가포르는 팬데믹 이전의 매출을 넘어설 것입니다(일부에서는 이미 달성했다고 말합니다)

피치 레이팅스 2022 전망: 는 2021년 11월 보고서에서 2022년 싱가포르 카지노 수익이 2019년에 달성한 수익의 75%에 육박할 것으로 예측했습니다. 싱가포르는 마리나 베이 샌즈와 리조트 월드 센토사 간의 카지노 독점을 공유하고 있습니다. 2019년 두 회사의 카지노 총 수익은 33억 5천만 달러였습니다.

현지 시장의 강세와 합리적인 코로나19 관리 정책의 뒷받침으로 싱가포르 카지노 시장은 예상보다 더 강력하게 코로나19에서 회복되었습니다. 싱가포르 카지노 관측통들은 2022년 카지노 매출이 약 35억 달러가 될 것으로 예상하고 있습니다. 2023년 싱가포르의 예상 게임 매출은 48억~55억 달러로, 2019년 대비 50% 이상 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 수치는 중국 본토 고객을 고려하지 않고 달성할 수 있을 것으로 예상됩니다. 라스베이거스 샌즈의 회장 겸 CEO인 롭 골드스타인은 최근 실적 발표에서 싱가포르에 대해 “중국의 투자 없이도 여전히 많은 돈, 어쩌면 10억 달러 반을 벌 수 있다”고 말했습니다

  • 4. 필리핀은 눈부신 회복으로 계속해서 깊은 인상을 남길 것입니다

모든 카지노 관할 구역 중 필리핀이 코로나19 팬데믹에서 가장 빠르게 회복되었습니다. GCG 게이밍 어드바이저리 서비스에 따르면 강력한 현지 시장, 강력한 해외 커뮤니티(한국, 중국 본토, 대만, 일본에서 온 이민자들로 구성), 완전한 국제 국경 개방 덕분에 회복이 가능해졌습니다.

2020년 말, 필리핀 정부는 필리핀의 통합 리조트와 전자 카페에 필리핀 내륙 게임 운영자(PIGO) 라이선스를 발급하기 시작했습니다. PIGO 라이선스 소지자는 등록된 플레이어가 원격으로 카지노 게임에 참여할 수 있도록 허용합니다. 필리핀 게임 업계의 리더들은 PIGO가 어려운 시기에도 비즈니스 연속성을 유지할 수 있는 생명의 은인이 되었다고 말합니다.

2019년 카지노의 총 게임 매출은 51억 5천만 달러였습니다. 필리핀 썬더버드 리조트의 총괄 매니저인 데이비드 로렌스는 필리핀이 2022년 말까지 “쉽게” 2019년 수준으로 돌아갈 것이라고 말합니다. 누스타, 세부의 에메랄드 베이, 카바이트의 솔레어, 케손 시티의 솔레어 노스, 웨스트사이드 시티 등 여러 새로운 카지노 리조트가 앞으로 완전히 문을 열 예정입니다. 세부와 클락에도 새로운 공항이 문을 열 예정입니다. GGC에 따르면 이러한 모든 개발은 2027년까지 10억 달러를 초과하는 GGR을 목표로 하고 있으며, 이는 5년 만에 매출이 3배로 증가한 수치입니다!

  • 5. 미국 내 게임 수익은 둔화될 것입니다

미국에는 전 세계 어느 나라보다 많은 2,100개 이상의 카지노가 있습니다. 이 카지노의 3분의 1 이상이 네바다에 기반을 두고 있습니다. 미국의 거의 모든 카지노는 대부분의 엔터테인먼트 사업체와 마찬가지로 코로나19 팬데믹 기간 동안 어느 시점에 문을 닫았습니다. 팬데믹 기간 동안 여행 및 엔터테인먼트 옵션이 없었기 때문에 미국인들은 전례 없는 속도로 비용을 절약할 수 있었습니다. 미국 상무부에 따르면 팬데믹이 시작된 이후 미국인들은 1조 6,000억 달러를 절약했습니다.

카지노가 문을 열자마자 미국인들은 잃어버린 시간을 잘 활용하려고 노력했습니다. 특히 네바다주의 대부분의 카지노는 매달 게임 수익이 새로운 최고치를 기록했습니다. 억눌렸던 소비자 수요로 인해 카지노 수익은 완전히 새로운 궤도로 접어들었습니다. 미국 게임 협회에 따르면 “세 번의 매우 강력한 분기 이후 2022년은 게임 역사상 가장 강력한 해가 될 것입니다. 올해 매출은 444억 8,000만 달러로 작년 같은 기간보다 14.7% 증가했습니다.”

2022년 미국 수익 시나리오는 영화가 아닌 스냅샷일 가능성이 높습니다. 2023년 이후로 넘어가면 미국의 전반적인 경제 상황이 카지노 산업에 타격을 줄 것입니다. 금리 상승은 사람들의 지갑에 큰 타격을 줄 것입니다. 모기지는 더 비싸지고 신용카드 및 기타 대출의 이자율도 높아질 것입니다. 휘발유 가격도 대부분의 미국인의 재량 지출 예산에 타격을 주고 있습니다. 또한 향후 몇 년 안에 개장할 카지노 리조트는 몇 개 되지 않을 것입니다. 모든 점을 고려할 때 미국 카지노는 2022년 실적에 맞추기 어려울 것입니다.파워볼사이트

  • 6. 호주 카지노는 규제 당국과의 투쟁을 계속할 것입니다

모든 호주 카지노 회사는 어두운 구름 속에 있으며 수많은 당국으로부터 부적절하다는 의혹을 받아왔습니다. 지난 몇 년 동안 스타 엔터테인먼트 그룹과 크라운 리조트(그들 중 약 90%는 호주 전체 카지노 수익의 차지)의 운영에 대한 수많은 문의가 있었으며, 두 회사 모두 책임 있는 도박, 자금 세탁 방지(AML) 및 대테러 자금 조달(CTF)과 관련하여 관행이 심각하게 부족한 것으로 밝혀졌습니다.

장기간에 걸쳐 양사가 여러 측면에서 규정을 위반한 것은 양사 경영진이 효과적으로 자율 규제할 수 있는 능력에 대한 심각한 의구심을 불러일으켰습니다. 이번 달, 호주 증권투자위원회(ASIC)는 두 카지노에서 자금 세탁 방지 프로토콜 위반 혐의로 스타 엔터테인먼트의 전현직 임원 11명을 상대로 민사 소송을 제기했습니다.

여기에는 2017년부터 2019년까지 재임한 전 회장, CEO, 회사 이사회 등이 포함됩니다. 크라운 리조트는 자금 세탁 및 책임 도박과 관련된 수백 건의 위반 혐의로 기소되었습니다. 두 회사는 현재로서는 정부 임명권자의 직접 감독 하에 계속 운영될 예정입니다. 두 회사 모두 “실패하기에는 너무 큰 회사”로 간주되지만, 확률 요건을 준수하는 것이 최우선 과제가 될 것입니다. 국제 비즈니스는 사라졌고 2023년에는 대부분의 에너지를 규정 준수 관련 문제에 사용할 예정입니다.

  • 7. 인도의 도박 부문은 놀라운 성장을 보일 것입니다

대부분의 업계 관찰자들은 인도가 게임 시장으로서 엄청난 잠재력을 가지고 있다는 사실을 인식하고 있지만, 현재의 현실을 높이 평가하는 사람은 거의 없습니다. 정확한 수치는 아직 미스터리로 남아 있지만, 지식 있는 소식통에 따르면 고아 주에서만 카지노 수입이 약 5억 달러에 달할 것으로 추정됩니다. 고아와 시킴은 인도에서 카지노가 합법화된 두 주입니다. 고아의 ‘라이브 카지노’는 현재 만도비 강에 정박해 있는 해외에 있습니다.

지난 몇 년 동안 고아 주 정부는 6개의 해외 카지노를 내륙으로 이전하는 것을 고려해 왔습니다. CBRE Capital Advisors의 전무 이사인 Grant Govertsen은 고아에 육상 카지노가 허가되면 고아 카지노의 GGR이 연간 10억 달러를 빠르게 초과할 것으로 예상합니다.

Govertsen은 구독자들에게 보낸 메모에서 “우리는 미국 중서부의 강선 전환 이야기처럼 강선에서 육상으로의 고아 전환을 스테로이드에 비유한다”고 썼습니다. 이어서 “고아가 육상 카지노로 빠르게 전환할 것으로 기대한다”고 말했습니다. 또 다른 곳에서는 Govertsen이 “필리핀, 싱가포르, 마카오, 일본과 같은 곳처럼 언젠가 통합 리조트가 인도에 온다면 연간 최대 170억 달러의 GGR을 창출할 수 있을 것”이라고 썼습니다

이 수익은 크지만 인도의 (대부분 불법인) 스포츠 베팅 시장과 비교하면 미미한 수준입니다. 도하에 본사를 둔 스포츠의 무결성과 보안을 홍보하는 국제 스포츠 보안 센터에 따르면 인도의 불법 스포츠 베팅 시장은 연간 1,500억 달러 규모입니다. 거의 모든 베팅은 크리켓에서 이루어지며, 10억 명 이상의 인도인이 크리켓에 중독되어 있습니다. 인도에서는 스포츠 베팅을 합법화하자는 요구가 진행 중이며, 이를 통해 ‘매치 담합’ 사례가 줄어들고 정부는 매년 수십억 달러의 세금을 벌어들일 것입니다. 조만간 인도 정부는 스포츠 베팅을 합법화할 것입니다.

  • 8. 카지노 고객을 이해하기 위해 AI와 ML이 널리 사용될 것입니다

인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 기술은 게임 산업에 이상적입니다. 이러한 기술은 카지노 운영자에게 운영 관리의 효율성, 고객 서비스 개선, 보안 강화, 고객 행동 예측 개선, 투명성 향상, 이탈률 감소 등 여러 가지 이점을 제공합니다. AI 및 ML 기술은 컴퓨터 비전과 결합하여 카지노 관리 및 고객 관계 관리를 위한 종합적인 솔루션을 제공합니다.

현재 카지노 산업에서 이러한 기술의 적용은 아직 초기 단계에 있습니다. 그러나 이러한 애플리케이션의 이점은 무시하기에는 너무 강력합니다. 챗봇 및 기타 AI 기반 도구를 사용하면 카지노 및 기타 게임 업체는 고객에게 연중무휴 24시간 지원을 제공하고, 플레이어가 가질 수 있는 모든 질문에 답변하며, 적은 인적 자원으로 플레이어 방문을 계획할 수 있습니다. AI 기술 배포 비용도 매일 감소하고 있습니다. 따라서 2023년은 카지노 업계가 AI와 ML을 널리 수용할 수 있는 해가 될 것이라고 해도 과언이 아닙니다.토토사이트

  • 9. 스포츠 베팅과 온라인 도박은 계속해서 건전한 수익을 올릴 것입니다

코로나19 감염이 심각했던 시기에는 베팅할 스포츠 이벤트가 거의 없었습니다. 하지만 팬데믹의 강도가 가라앉으면서 전 세계적으로 스포츠 이벤트가 재개되었습니다. 이제 라이브 스포츠를 이용할 수 있게 되면서 온라인 스포츠 베팅 업체들은 자신이 좋아하는 스포츠에 베팅하는 방식으로 돌아갔습니다. 따라서 베팅 수익은 이미 팬데믹 이전 수준이며 건전한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

팬데믹 기간 동안 스포츠 베팅은 심각한 타격을 입었지만 온라인 카지노는 예상치 못한 상승세를 보였습니다. 육상 게임 상점과 해외 카지노가 문을 닫으면서 많은 사람들이 온라인 도박으로 전환했습니다. 온라인 플랫폼으로 이동한 것은 노련한 도박꾼들뿐만 아니라 온라인 웹사이트에 로그인하는 새로운 도박꾼들도 유입되었습니다. 코로나19 기간 동안 사람들이 이용할 수 있는 자유 시간 덕분에 많은 사람들이 처음으로 온라인 도박의 세계를 탐험할 수 있었습니다. Sticpay에 따르면 온라인 도박꾼은 일주일에 평균 6.6시간을 온라인 베팅 웹사이트에 투자합니다.

팬데믹이 시작된 이후 많은 온라인 게임 플랫폼이 기록적인 매출을 기록했습니다. 온라인 플랫폼에서 이용할 수 있는 게임의 접근성과 다양성은 코로나19 제한 기간 동안 처음으로 온라인 게임에 노출된 고객들을 계속 끌어들일 것입니다. 온라인 도박 산업은 12~15%의 지역에서 복합 연간 매출 성장률(CAGR)을 계속 기록할 것입니다.

  • 10. 메타버스 카지노에 대한 투자가 가속화될 것입니다

제가 본 메타버스의 가장 좋은 정의는 “실시간 3D 가상 세계의 확장되고 상호 운용 가능한 네트워크”입니다. 메타버스는 온라인 카지노와 육상 카지노 간의 융합을 통해 플레이어의 참여와 충성도를 높입니다. 이전의 다른 많은 혁신과 마찬가지로 메타버스도 현재 냉소주의와 신비주의에 둘러싸여 있습니다. 빌 게이츠는 이미 메타버스에 250억 달러를 투자했으며, 수많은 도박 회사가 그의 선례를 따를 것입니다.

현재 메타버스에는 블랙잭, 룰렛, 슬롯, 포커 등 다양한 게임을 제공하는 수십 개의 카지노가 있습니다. 이 게임들은 모두 입출금에 사용할 수 있는 블록체인 토큰으로 구동됩니다. 메타버스의 매력은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 활용한다는 점입니다. 메타버스를 경험하는 데 필요한 하드웨어는 매년 가격이 하락하고 있어 누구나 더 저렴하게 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 일반적인 VR 헤드셋의 가격은 2016년 5,000달러에서 2021년 300달러로 떨어졌습니다.

2021년, ICE 카지노는 3개월 동안 750만 달러의 매출을 기록하며 주목의 대상이 되었습니다. 샤토 사토시는 미디어의 상당한 관심을 받은 또 다른 미래형 카지노입니다. 이 카지노는 디센트럴랜드의 디센트럴 게임즈에서 설립했습니다. 럭키 블록, BC 게임, 이타리 등 메타버스의 주요 업체들도 있습니다.

메타버스에서 카지노를 운영하는 것은 더욱 심화될 것입니다. 혁신적인 비즈니스는 향후 몇 년 동안 메타버스의 시류에 계속 편승할 것입니다.

도박 업계는 대부분 긍정적이고 열정적으로 2023년을 맞이할 것입니다. 코로나19나 더 나쁜 일이 반복되지 않는 한, 업계는 매출과 수익성이 크게 성장할 준비가 되어 있습니다. AI, ML, AR, VR의 기술 발전은 고객이 온라인과 오프라인 모두에서 즐거운 경험을 할 수 있도록 보장할 것입니다. 흥미진진한 2023년을 기원합니다.토토사이트

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Gambling Experts Break Apart Popular Casino Myths and Misconceptions

Gambling Myths

반짝이는 카지노 홀에서는 행운, 전략, 미신에 대한 이야기가 끝없이 펼쳐지는 우연의 게임처럼 소용돌이칩니다. 하지만 이러한 이야기는 단순한 신화일까요, 아니면 숨겨진 진실을 담고 있을까요? 도박 신화 파트 1에서 가장 인기 있는 카지노 신화 7가지를 발굴한 것부터 우리의 여정은 계속됩니다.

지식 추구를 돕기 위해 각자의 고유한 전문 지식을 갖춘 엘리트 신화 해체 팀을 구성했습니다.

먼저 카드 카운팅과 도박 전략을 둘러싼 신화를 다룰 준비가 되어 있는 분석적 마인드를 가진 포커 천재 타다스 페카이티스를 소개합니다. 다음으로 도박 수학자 카탈린 바르보아누를 환영합니다. 그의 예리한 통찰력과 논리적 추론은 우리가 접하는 신화의 통계적 진실을 밝혀줄 것입니다. 마지막으로 중독의 늪에서 승리한 책임감 있는 도박의 뛰어난 옹호자 캐서린 리옹을 소개합니다.

그러니 안전벨트를 매고 더 많은 도박 신화의 중심으로 향하는 발견의 항해를 준비하세요.파워볼사이트

신화 8: 허세를 많이 부리지 않으면 성공적인 포커 플레이어가 될 수 없습니다

타다스: 거짓입니다. 포커 플레이어와 그들이 하는 일에 대해 텔레비전 이벤트나 대형 쇼에서 볼 수 있는 것과 비교하면 큰 오해가 있습니다. 미디어는 거대한 블러프를 좋아하고 실제보다 훨씬 더 높은 빈도로 이 손을 보여주기 때문에 이길 수 있는 유일한 방법은 매 초침마다 끊임없이 허세를 부리고 상대방을 연결하는 것일 수 있습니다.

그러나 진실은 여기서 더 이상 멀어질 수 없습니다.

반대로, 블러핑을 너무 자주 하는 것이 블러핑을 충분히 하지 않는 것보다 더 큰 문제가 될 수 있습니다. 물론 유리한 상황에서는 블러핑을 해야 하거나 게임이 너무 예측 가능해지겠지만, 게임에서 승리하려면 블러핑을 많이 해야 한다는 것은 속설입니다.

가장 중요한 부분은 강력한 시작 손을 선택하는 것입니다. 이는 대부분의 플레이어에게 즉시 큰 범위 우위를 제공하고 이러한 상황에서 과도한 공격 없이 많은 포트를 획득할 수 있는 좋은 위치에 놓이게 됩니다. 올바른 손을 미리 선택하면 인위적으로 동작을 강제할 필요가 없습니다.

포커의 영역으로 기어를 전환하면서, 저는 낮은 판돈으로 플레이할 때 주변 손을 잡고 있어도 접기를 주저하는 레크리에이션 플레이어를 자주 만난다는 사실을 발견했습니다. 이러한 상대에게 허세를 부리는 것은 자살 충동과 마찬가지로 무의미할 수 있습니다. 대신 강한 손을 잡으면 그들의 실수를 이용해 적극적으로 플레이하는 데 성공했습니다.

그러나 더 높은 확률로 나아가 숙련된 플레이어와 마주할수록 블러핑은 게임의 필수적인 부분이 된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 더 강한 상대와 자신의 범위를 균형 있게 맞추기 위해서는 때때로 블러핑이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 이를 단순히 흥분을 위해 과도하게 무모한 블러핑을 할 수 있는 라이선스로 오해해서는 안 됩니다. 측정되고 전략적인 접근 방식이 여전히 가장 중요합니다.

신화 9: 도박 문제를 가진 사람들은 쉽게 알아볼 수 있습니다

캐서린: 거짓입니다. 실제로 문제 도박으로 어려움을 겪고 있는 사람을 식별하는 것은 어려운 일이라는 것은 부인할 수 없는 현실입니다. 외부의 행동으로 문제가 드러나는 알코올 중독자나 약물 남용자와 달리 도박 중독에 걸린 사람은 뚜렷한 징후를 보이지 않습니다. 이 중독은 물질이 필요 없이 작동하여 “침묵하고 숨겨진 중독”이라는 꼬리표를 붙입니다

개인적으로 문제 도박의 초기 위험 신호는 기분 변화와 강박 행동의 형태로 나타났습니다. 이러한 미묘한 변화를 처음 알아차린 사람은 남편이었으며, 뭔가 잘못되었다는 신호였습니다.

도박 습관을 상당 기간 동안 그에게 숨기는 데 성공했지만 점점 더 극단적인 기분 변화, 태도, 행동은 점차 내부의 혼란을 배신했습니다. 도박으로 힘든 하루를 보내고 돈을 잃으면 화를 내거나 배우자와 말다툼을 벌이며 대응했습니다.

도박 중독의 영향력이 강화되면서 불안과 가벼운 매니아가 제 삶에 스며들어 도박으로 돌아가고 손실을 만회할 방법을 찾아야 했습니다. 안타깝게도 중독을 부추기기 위해 배우자에게 가계 자금을 숨기기 시작했고, 이로 인해 미지급금과 연체 통지서가 우편물에 쌓이게 되었습니다. 이 고통스러운 시기에 도박 문제의 현실을 인정하고 직면하게 되었습니다.슬롯사이트

신화 10: 온라인 도박이 조작되다

타다스: 거짓입니다. 온라인 도박에 대한 가장 일반적인 속설 중 하나는 라이브 카지노가 조작되어 플레이어가 돈을 사기당한다는 것입니다. 장기간의 손실 끝에 그렇게 보일 수도 있지만, 이는 완전히 거짓된 진술이므로 왜 이것이 신화에 불과한지 주요 사실을 살펴봅시다.

무엇보다도 카지노는 승리하기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다. 모든 슬롯, 블랙잭 게임 또는 룰렛 테이블에는 하우스 엣지가 있어 장기적으로 어떤 일이 있어도 패배할 수 있습니다.

이는 온라인 카지노의 다른 모든 게임에 해당되므로 사이트는 대량으로 수익을 내고 있으므로 게임을 조작하고 특정 플레이어를 사기 위해 위험을 감수하는 것은 매우 비용이 많이 듭니다.

예를 들어 아메리칸 룰렛 스핀에서는 어떤 베팅을 하든 집이 5.26%의 우위를 점합니다. 100달러 베팅을 하면 장기적으로 그 5.26% 또는 5.26달러를 잃게 되므로 카지노는 이를 수익으로 받아들입니다. 물론 언제든지 주어진 베팅이나 일련의 베팅에서 이길 수 있지만 충분히 오래 플레이하면 카지노가 그 몫을 가져갈 것이며 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

카지노는 주어진 상황에서 지는 것보다 이기는 것이 더 유리하고 더 높은 확률을 가지고 있기 때문에, 뜨거운 연승보다는 불운이 더 자주 발생할 수 있습니다. 그렇기 때문에 대부분의 경우 게임이 완전히 공정한 상태에서 조작된 것처럼 보일 수 있습니다.

대부분의 경우 라이선스 부분을 언급해야 하기 때문에 이렇게 말합니다. 규제가 없는 온라인 카지노에서 플레이하는 경우 이러한 사이트는 원하는 대로 플레이할 수 있습니다. 게임을 조작할 가능성은 낮지만 이론적으로는 그럴 가능성이 확실히 있으므로 자국의 도박 규제를 존중하는 적절한 라이선스 사이트를 고수해야 합니다.

모든 라이선스 카지노는 해당 라이선스를 취득하기 위해 비싸고 긴 절차를 거쳐야 합니다. 그 후 규제 기관과 제3자 감사인으로부터 게임 내 무작위성 여부를 지속적으로 확인받습니다. 또한 다른 악의적인 관행이 있는지 모니터링되며, 원격으로 의심스러운 경우 라이선스를 쉽게 잃을 수 있으므로 온라인 카지노는 이를 준수합니다.

결국 가장 중요한 사실은 그들이 공정하고 공정하게 많은 돈을 벌고 있기 때문에 그러한 사업을 위험에 빠뜨리는 것은 재정적으로 의미가 없다는 것입니다.

신화 11: 연패 중이라면 승리할 수 있습니다

카탈린: 거짓. 무작위성이 지배하는 실제 생활에서는 불운에 대한 보상 법칙이 적용되지 않습니다. 도박에서는 편향되거나 사기성 게임을 제외하고 게임의 결과가 무작위로 결정됩니다. 이는 특정 결과가 새로운 무승부나 스핀에서 동일한 확률로 발생한다는 것을 의미하며, 각 무승부는 서로 독립적이기 때문에 이 확률은 이전 결과에 의존하지 않습니다.

동일한 기계에서 결과가 생성되는 경우 물리적으로 관련이 있다고 말할 수 있지만 통계적으로 독립적입니다. 물리적으로 관련이 있다고 해서 무작위성에 영향을 미치지는 않습니다.

주사위를 여러 번 굴리면 특정 숫자가 나올 확률이 1/6이라는 것을 알면서도 6개의 굴림 중 약 1개의 굴림에서 이런 일이 일어날 것으로 예상할 수 있지만, 그 숫자가 예를 들어 10,000개의 굴림에서 나타나지 않을 가능성을 배제하는 물리 법칙은 없지만, 생전에 그런 사건을 볼 가능성은 거의 없습니다.

확률은 물리적 결과의 균형을 맞추는 것이 아닙니다. 물리적 가능성의 수학적 척도로 삼는 무한 평균에 불과합니다. 롤의 수가 많을수록 숫자의 상대적 빈도가 1/6에 가까워진다고 대수의 법칙은 말하지만, 이는 롤의 유한한 간격에 대한 균형이나 보상을 수반하지 않습니다.

이러한 보상을 믿는 것은 도박사의 오류(또는 몬테카를로 오류)라고 하는 잘 알려져 있고 위험한 도박 인지 왜곡입니다. 이에 저항하기 위해서는 새로운 무승부나 스핀이 처음이라고 상상하고 이전 결과를 잊어버려야 합니다.

룰렛에서 빨간색에 반복적으로 베팅하는 플레이어를 상상해 보세요. 연패 기간이 얼마나 걸리든 다음 스핀에서 빨간색 숫자가 발생할 확률은 이전 스핀과 동일합니다(약 50% 미만). 플레이어가 베팅과 검은색 또는 두 색상 중 무작위로 베팅을 번갈아 선택했다면 빨간색이 나올 확률은 동일하게 유지될 것이며, 아마도 플레이어는 연패에 대해 그렇게 걱정하지 않았을 것이며 그에 대한 보상도 기대하지 않았을 것입니다. 무작위성은 우리에게 아무것도 빚지지 않습니다.파워볼사이트

신화 12: 도박꾼이 여유가 있다면 문제가 되지 않는 문제 도박

캐서린: 거짓입니다. 개인적인 경험을 통해 문제가 되거나 중독된 도박꾼이 되는 것은 감당할 수 없는 노력이라는 것을 깨달았습니다. 도박을 할 수 있는 재정적 수단이 있거나 일정 금액의 돈을 위험에 처한 것으로 간주하는 것이 문제가 아닙니다. 이 중독의 핵심은 질병 자체와 특히 통제되지 않는 도박의 지경에 이르렀을 때 지속되는 악순환에 있습니다.

도박 중독의 길을 계속 가면 조만간 돈이 줄어들 수밖에 없다는 말을 믿어주세요. 2017년 라스베이거스에서 열린 콘서트에서 가슴 아픈 사례가 있었습니다.

10월 1일, 콘서트 도중 32층 호텔 방에서 범인이 무고한 콘서트 관람객을 겨냥해 소총탄을 발사하는 비극적인 라스베이거스 총격 사건이 벌어졌습니다. 이후 총격범은 비디오 포커 토너먼트에 참가하는 동안 유명 호텔에 머물렀다가 막대한 돈을 잃은 것으로 밝혀졌습니다. 초기에는 부와 광범위한 도박을 할 수 있는 능력에 대한 주장이 있었지만, 이후 뉴스 매체들은 이 사람이 수년간의 강박적 도박으로 인한 심각한 재정적 어려움에 직면했다고 보도했습니다.

제가 탐닉한 수준의 도박을 지속할 여유가 없었던 저와 같은 개인에게 그 여파는 배우자와 저 모두에게 재정적으로 치명적이었습니다. 강박적인 도박이 확대되면서 재정적 안정성이 약화되어 은퇴와 미래에 대한 열망을 위한 자원이 줄어들었습니다. 이러한 강박적인 행동을 감수할수록 재정 전망은 어두워졌습니다. 도박 중독의 굴레에서 벗어나 재정적 안녕과 미래 전망을 보호하기 위해서는 이러한 현실의 심각성을 인식하는 것이 필수적입니다.

신화 13: 룰렛과 같은 게임에서 이길 수 있는 베팅 시스템

카탈린: 거짓입니다. 만약 그것이 사실이라면, 점점 더 많은 플레이어들이 이러한 시스템을 사용하게 되어 결국 카지노가 사라지게 될 것입니다. 하지만 이런 일은 일어나지 않았고, 게임의 홈 엣지는 플레이어가 사용하는 시스템과 전략에 따라 보장됩니다. 승리는 궁극적으로 운과 운에 달려 있으며, 이러한 요소들은 우연의 게임에서 제외될 수 없습니다. 이는 게임의 본질에 속합니다.

어떤 베팅 시스템도 단기적이든 장기적이든 승리나 이익을 보장하지 않으며, 최적의 전략(이러한 전략에 적합한 게임의 경우)조차도 보장하지 않습니다. 최적의 전략은 베팅의 기대 가치를 최대화할 수 있습니다. 즉, 특정 상황에서 필요한 행동을 제공하여 이익을 극대화하고 장기적으로 손실을 최소화합니다.

이러한 전략은 블랙잭과 같은 게임에 적용되며 게임 버전에 따라 표준 1.5~2.7%에서 0.5%로 하우스 엣지를 줄일 수 있지만, 보시다시피 여전히 긍정적입니다. 최적의 전략이 베팅에 대해 긍정적인 기대값을 제공할 수 있는 구체적인 구성이 있지만, 부정적인 기대값과 관련된 다른 구성도 있기 때문에 장기적으로도 승리를 보장한다는 의미는 아니며, 모든 구성이 균형을 이루어 일정한 하우스 엣지를 유지할 수 있습니다.

이는 베팅 시스템이 사용하는 룰렛에는 적용되지 않습니다(유럽 버전과 미국 버전의 경우 각각 2.70% 또는 5.26%). 대신 정적 베팅 시스템은 스핀에서 승리할 확률을 높일 수 있지만, 낮은 수익률이나 높은 손실 가능성을 감수해야 합니다. 마팅게일과 같은 점진적인 시스템은 수학적으로 결국 승리하도록 설계되었지만, 패배하는 연승은 은행 자금을 고갈시킬 수 있기 때문에 방정식에 포함됩니다.

룰렛 게임과 다른 카지노 게임에서도 이러한 모든 통계적 및 재무적 지표는 균형을 이루고 있습니다. 하나의 이점은 하나 이상의 단점으로 상쇄되어 집의 경계가 일정하게 유지됩니다.토토사이트

신화 14: 도박은 매번 질 때만 문제가 됩니다

캐서린: 거짓입니다. 도박 중독의 고통에 휘말리게 되면 그 결과가 너무 분명해지고, 당신의 손실이 덧없는 승리보다 더 커지기 시작합니다.

확률은 불리하며 도박에 더 많이 참여할수록 패배할 가능성이 높아집니다. 이 끊임없는 도박 중독의 악순환이 지속되어 매번 패배한 후에도 심지어 일시적인 승리 후에도 패배를 쫓아야 하므로 단 한 푼도 남지 않을 때까지 도박을 해야 합니다.

제 인생의 상당 부분 동안 저는 이 중독의 손아귀에 단단히 갇혀 있었습니다. 이 투쟁에는 화학적, 정서적, 신체적 요인이 복합적으로 작용하고 있습니다. 도박을 할 때마다 제 몸이 도파민을 분비하는 것을 느낄 수 있었고, 도박을 더 자주, 더 오랫동안 하도록 유혹했습니다.

패배 후 손실을 경험했음에도 불구하고 저는 마지막 한 푼이 사라질 때까지 버텼고, 잃어버린 것을 되찾기 위해 베팅을 늘리고 더 큰 위험을 감수하는 경우가 많았습니다. 진단되지 않은 정신 건강 문제로 인해 도박에 대한 잘못된 선택이 더욱 악화되어 하루에 여러 번 이러한 해로운 결정을 내리게 되었다는 사실은 거의 몰랐습니다.

도박 세션의 승패에 관계없이 이 질병의 교묘한 장악력은 건강에 해로운 사고 패턴과 충동에 사로잡혀 돈을 쫓게 만듭니다. 이러한 힘의 영향을 이해하는 것은 도박 중독의 악순환에서 벗어나 삶을 통제할 수 있는 필요한 도움과 지원을 찾는 데 매우 중요합니다.

신화 15: 도박을 많이 할수록 이길 확률이 높아집니다

카탈린: 거짓입니다. 이 문장의 진실은 우리가 ‘승리’에 부여하는 의미에 달려 있습니다. 만약 우리가 ‘승리’를 승리 이벤트로 이야기한다면(예를 들어, 슬롯에서 승리 조합을 맞추면), 그 문장은 참입니다. 하지만 ‘승리’를 전체 이익으로 이야기한다면, 그 문장은 거짓입니다. 어떤 베팅을 하든, 장기적으로 전체 이익은 베팅의 기대 가치에 도달하게 되며, 이는 전략적이지 않은 플레이에서는 어떤 게임에서도 부정적입니다.

기대치를 최적화하는 전략을 사용할 수 있는 게임에서도 긍정적인 기대값에 유리한 상황만 접할 수 없기 때문에 장기적으로 전체 수익은 하우스 엣지와 일치합니다. 이것이 도박에서 통계 법칙이 작동하는 방식입니다. 따라서 도박을 많이 할수록 수익이 마이너스 균형을 이룰 가능성이 높아집니다.토토사이트

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Loot Boxes Gaming Entertainment or a Gambling Hazard

Loot Boxes

점점 더 수익성이 높아지는 게임 산업에는 여러 가지 요소가 있지만, 수년 동안 이러한 문제가 없었던 것은 아닙니다.

기술은 지난 몇 년 동안 업계를 크게 발전시켰으며, 특히 이 분야의 발전으로 인해 게임의 다양한 분야를 겨냥하여 더욱 정교해지면서 상당한 발전을 이루었습니다.

이 모든 것이 꾸준히 추진력을 얻고 있는 지속적으로 성장하는 생태계에 기여하는 데 도움이 되었습니다.

지난 몇 달 동안 뉴스에 점점 더 많이 등장한 요소 중 하나는 전리품 상자이며, 이러한 전리품 상자가 도박 중독과 같은 문제에 미치는 영향, 그리고 이러한 전리품 상자가 있는 게임이 특정 관할 구역에서 도박의 한 형태가 되는지 여부입니다.

전리품 상자 게임이 전 세계 특정 국가에서 근본적인 이슈가 되면서, 우리는 미래에 발생할 수 있는 위험을 예방하기 위해 무엇을 할 수 있는지 조사했습니다.카지노사이트

전리품 상자란 무엇인가요?

게임 용어로 전리품 상자는 온라인 게임에서 널리 사용되는 일종의 수익 창출로 분류됩니다. 기본적으로 게임 제작자가 기본 게임을 무료로 제공하고 플레이어가 게임 내 제품을 계속 구매하고 싶을 정도로 매력적으로 만들기 위해 제품을 상업화하는 방식입니다.

따라서 이는 기본적으로 ‘다발’, 즉 전리품 상자와 ‘열쇠’를 구매할 수 있다는 것을 의미하며, 이를 통해 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 게임 내 제품을 추가로 교환할 수 있으며, 일반적으로 추가 기능을 통해 더 많은 흥미를 제공합니다. 일반적으로 카드 팩, 상자 또는 상자 형태로 나타납니다.

이들은 ‘우연의 게임’ 메커니즘으로 인식되며, 수년간의 목표 시장은 어린이로 밝혀졌습니다. 연구에 따르면 이로 인해 문제가 발생하고 있는 것으로 알려져 있습니다.

전리품 상자는 많은 나라에서 인기가 있지만, 이러한 종류의 게임에서 세계를 선도하는 일본에서 처음 인기를 끌었고, 2004년에 처음 등장하여 그 후 몇 년 동안 많은 주목을 받았습니다.슬롯사이트

이것은 얼마나 성장하는 비즈니스입니까?

2010년부터 페이스북과 같은 사이트들이 ‘소셜 게임’의 일환으로 이를 운영 체제에 통합하기 시작하면서 전리품 상자가 있는 게임이 본격적으로 등장하기 시작했습니다. 일부 사람들은 소셜 카지노의 전신이라고 말할 것입니다.

처음에는 사람들이 점차 중독되어 전리품 상자를 통해 게임 내 구매를 할 수 있도록 사람들을 충분히 연결하는 것이 아이디어였습니다. 또한 사회적 요소로 인해 리더 보드가 있어 함께 플레이하는 사람들과 비교하여 자신의 위치를 확인할 수 있었기 때문에 주목을 받았습니다.

현재 인기 있는 카지노 게임화 트렌드처럼, 특히 친구들 간의 경쟁을 유도했습니다. 주요 차이점은 비디오 게임의 주요 타깃이 청소년들이었다는 점입니다. 청소년들은 이러한 구매를 통해 게임 진행 상황을 개선할 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다.

오늘날 이 사업은 수십억 달러 규모의 사업으로 성장했으며, 초기의 실험적인 시작 이후로 많은 발전을 이루었습니다.

실제로 폭발적으로 인기를 끌었던 게임 ‘카운터스트라이크’가 지난해 전리품 상자에서만 약 10억 달러의 수익을 올렸다는 사실이 최근 밝혀졌습니다.

한편, 뉴질랜드의 한 게이머는 카운터스트라이크를 포함한 전리품 상자 게임에 16,000달러를 지출했으며, 한 번에 몇 달러만 지출하기 때문에 큰 문제가 되지 않는다고 말했습니다.

자크 스트라이덤은 이 문제에 대해 이렇게 말했습니다: “그 돈을 모두 은행 계좌에 저축했다면 지금 약 16,000달러를 가지고 있었을 텐데, 그 돈을 주택 보증금 같은 곳에 넣을 수 있었을 겁니다.”

전리품 상자가 있는 게임의 평균 플레이어가 실제 소비자라는 사실만으로도 이 시장이 성장하고 있음을 알 수 있습니다. 사실 성장하는 시장의 대부분은 많은 관할권에서 도박의 한 형태로 인식하고 있으며, 이는 향후 큰 문제를 일으킬 수 있습니다. 많은 국가에서 이에 대한 조치를 취하기 시작했습니다.

전리품 상자에 대한 세계 정부의 입장

전 세계 정부가 게임에서 전리품 상자의 잠재적 피해를 인식하기 시작하면서, 이를 방지하기 위한 조치를 서서히 시행하기 시작했습니다.

호주

2023년, 호주 정부는 전리품 상자가 있는 게임에 대한 규제 변경 제안을 추진할 것이라고 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 원하는 효과를 기대하며 2024년 9월부터 시행될 예정입니다.

IGN에 따르면, 호주는 1인당 도박 손실이 가장 많은 나라입니다. 이는 2위를 차지한 싱가포르보다 40% 높은 수치입니다.

미셸 롤랜드 통신부 장관은 성명에서 다음과 같이 밝혔습니다: “호주 정부는 비디오 게임을 통해 도박에 노출될 수 있는 어린이를 포함하여 도박 피해로부터 취약한 호주인들을 보호하기로 결심했습니다. 이러한 변화는 호주인들이 자신과 보호자들이 무엇을 보고, 읽고, 놀이하는지에 대해 더 나은 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 국가 분류 체계를 현대화하는 작업의 또 다른 단계입니다.”

따라서 전리품 상자 게임의 최소 연령 제안은 18세이며, 플레이어의 경제성을 확인하기 위해 시행되는 KYC(고객 알기) 조치가 더 많습니다.

독일

이 경우 특정 유형의 전리품 상자 게임에 대해 연령 제한을 두어야 하며, 이는 잠재적인 위험에 따라 (적어도 현재로서는) 특정 범주에 포함되어야 한다는 것이 밝혀졌습니다.

네덜란드

2022년 온라인 도박을 규제했음에도 불구하고 전리품 상자가 있는 게임에 대한 금지가 제안된 네덜란드에서는 새로운 극우 정부가 선출된 이후에도 여전히 많은 불확실성이 존재합니다. 적어도 현재로서는 현재 상태가 그대로 유지되고 있는 것은 분명 주시할 가치가 있지만 말입니다.

하지만 아직 일부 부모들이 이에 대해 얼마나 인식하고 있는지는 아직 지켜봐야 하며, 이로 인해 개발자들이 전리품 상자가 없는 동일한 게임의 버전을 만들 것을 요구할 수도 있습니다.

오스트리아

오스트리아에서는 전리품 박스 게임에 대한 명확한 법률이 없지만, 하급심의 여러 민사 법원 판결로 인해 이러한 게임이 여전히 허용되어야 하는지에 대한 많은 검토가 이루어지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 여러 법원에서 판결이 내려졌고 금지 조치를 시행해야 하는지 여부에 대한 일관된 합의가 아직 이루어지지 않아 갈등을 빚고 있습니다.파워볼사이트

벨기에

한편, 벨기에는 전리품 상자가 포함된 게임에 대해 전면 금지 조치를 시행했으며, 그 결과 게임 상태가 도박법에 대한 고유한 정의를 가지고 있음을 나타내기 때문에 이를 계속 시행하고 있습니다.

영국

영국은 흥미로운 제안입니다. 이는 영국 도박 위원회(UKGC)가 2023년 10월에 발표한 보고서에서 2005년 도박법이 전리품 상자를 포함하지 않는다고 밝혔기 때문입니다. 영국에서 이러한 위험에 대처하기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대해서는 아직 배심원단이 논의하지 않고 있습니다.

미성년자에게 전리품 상자는 얼마나 큰 위험인가요?

지난 수십 년 동안 기본 형태의 비디오 게임이 미성년자에게 위험하다는 논쟁은 여러 가지 이유로 항상 있어 왔습니다. 그 중 하나는 아직 개발 단계에 있는 현실 세계가 어떤지 왜곡된 해석이 될 수 있고 젊은이들의 마음을 무감각하게 할 수 있다는 사실입니다.

지난 수십 년 동안 기본 형태의 비디오 게임이 미성년자에게 위험하다는 논쟁은 여러 가지 이유로 항상 있어 왔습니다. 그 중 하나는 아직 개발 단계에 있는 현실 세계가 어떤지 왜곡된 해석이 될 수 있고 젊은이들의 마음을 무감각하게 할 수 있다는 사실입니다.

기술이 발전함에 따라 개발자들은 관심 있는 플레이어들이 원하는 게임에 로그인하고 경쟁 의식에 의해 동기부여를 받을 수 있는 소셜 ‘자유롭게 플레이할 수 있는’ 게임을 만들었고, 이는 점차 전리품 상자의 통합으로 이어졌습니다.

실제로 지난 몇 년 동안 미성년자들 사이에서 많은 문제가 발생했으며 조기 및 무의식적 중독이 발생하는 데 도움이 되었습니다. 특히 부모의 기기에서 플레이하는 경우 전리품 상자를 구입할 수 있다는 사실은 수년 동안 여러 가지 문제를 야기했습니다.

미성년자 중 가장 무고한 사람들은 경우에 따라 전리품 상자를 구매하라는 요청을 받았을 때 자신이 잘못하고 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 이는 해당 기기에 보관된 신용카드로 청구됩니다.

영국에서는 자녀가 자신이 플레이하는 게임에서 이러한 업그레이드를 구매하도록 ‘무의식적으로’ 강요받았기 때문에 부모가 신용카드에 상당한 요금이 부과된다는 사실에 충격을 받은 사례가 있습니다.

2019년 BBC의 보고서에는 이러한 일이 발생한 수많은 사례가 포함되어 있으며, 특히 스코틀랜드에서 한 고통받는 어머니가 아들이 자신도 모르게 이런 일을 저질렀다는 사실을 알게 된 사례가 있습니다.

두 아이의 엄마인 수잔 테일러는 이렇게 밝혔습니다: “16살 아들이 제 돈 중 거의 2,000파운드를 EA의 NBA 농구 경기에 썼습니다. 그는 제 은행 카드를 사용했고 결제가 거절되기 전까지는 몰랐습니다. 그는 Google Play를 통해 앱에 접속했습니다. EA는 저에게 아무런 응답을 하지 않았고 Google Play는 자녀가 부모의 은행 정보를 무단으로 사용한다는 면책 조항이 있습니다. 제 딸은 대학 저축금을 사용하여 이 비용을 지불해야 했고, 이로 인해 저희 가족에게 큰 피해를 입혔습니다.”

또한 미성년자에게 전리품 상자를 제공하는 것은 장기적으로 더 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 이런 의미에서 미성년자가 18세가 되면 나중에 주요 도박(또는 자국의 합법 도박 연령)에 빠지게 될 수 있습니다.토토사이트

앞으로 이를 예방하기 위해 무엇을 할 수 있을까요?

전 세계 정부가 점차 전리품 상자를 노후화하기 위한 법을 제정하여 조치를 취하고 있는 것처럼 보이지만, 이 일이 일어나기 전까지 할 수 있는 일이 분명히 더 많습니다.

특히 소셜 게임의 위험성과 이것이 자녀뿐만 아니라 최악의 경우 자신의 재정에 미칠 수 있는 영향에 대한 부모의 인식을 높이는 데 있어 더욱 그렇습니다.

지난 몇 달 동안 간헐적으로 뉴스에 오르내렸지만, 소셜 미디어에서도 더 널리 퍼질 수 있으며, 게임 개발자는 플레이어가 참여하기 전에 게임 내 구매가 가능하다는 점을 명확히 표시해야 할 것입니다.

법안이 통과되면 도박의 위험성과 도박이 무엇을 할 수 있는지에 대한 일종의 경고가 나올 가능성이 높습니다. 도박 업계에서와 마찬가지로 브랜드가 고객에게 잃을 수 있는 금액 이상의 베팅을 하지 말라고 권유하여 책임감 있는 도박에 참여하는 경우입니다.

장기적으로 볼 때, 전리품 상자 게임을 허용하는 국가에서는 별도의 독립적인 규제 기관이 설립되어야 할 수도 있으며, 이는 도박 산업과 유사하게 게임 개발자들이 제공하기로 결정한 것에 대해 훨씬 더 보수적이 될 수 있음을 의미할 수 있습니다.

게이미피케이션은 확실히 증가하고 있으며, 의심할 여지 없이 이는 현재보다 훨씬 더 앞서 나갈 수 있는 일입니다. 한 가지 확실한 것은 많은 정부가 전리품 상자 게임으로 인한 문제로부터 어린이를 보호하는 데 있어 같은 입장을 취하고 있다는 점입니다.토토사이트

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The Degree to Which Betting Is Affecting Athletes and Society

United States online gambling market

“부러지지 않았다면 고치지 마세요”는 지미 카터 대통령의 고문을 지낸 ‘버트’로 알려진 토마스 버트럼 랜스가 1976년 임기 동안 관리예산국(OMB) 국장이 된 것과 관련된 표현입니다. 요컨대, 권력자입니다.

수십 년 동안 이 문제는 오랫동안 자연스럽게 논의되어 왔으며, 때로는 주제에 대한 추가 탐구를 방해하는 다소 게으른 완충 역할을 하기도 했습니다. 2018년 이후 39개 주와 푸에르토리코가 스포츠 베팅을 합법화했으며, 이 중 상당수는 지난 몇 년 동안만 법안이 통과되었습니다.

미국인들은 이러한 상황을 활기찬 열정으로 맞이했다고 말할 수 있습니다. 실제로 미국 온라인 도박 시장은 세계에서 가장 큰 단일(카지노 및 스포츠 베팅) 산업으로 빠르게 부상하고 있으며, 이에 대한 수요도 급증하여 월간 매출이 15억 달러를 넘어섰습니다. 따라서 드래프트킹스, 팬듀얼, 벳엠지엠 등 여러 주에 많은 스포츠 베팅 회사를 유치하여 전국적으로 선두를 달리고 있습니다. 관심을 기울여 온 사람들에게는 도박이 제대로 처리되지 않으면 큰 문제가 될 수 있습니다.파워볼사이트

심각한 도박 중독의 잠재적 발병 가능성

일반적으로 보고된 바에 따르면, 미국의 일부 주에서는 도박 중독을 예방하기 위해 충분한 조치가 취해지지 않고 있으며, 이는 단기간에 이루어진 것입니다. 타임라인 측면에서 미국은 여전히 영국과 같은 시장에 비해 상대적으로 젊은 도박 산업을 보유하고 있으며, 정책과 관련된 세부 사항에 대해서는 아직 완전히 ‘해결’할 기회가 없다고 주장할 수 있습니다.

그러나 도박이 영국에서 합법적으로 도입된 후, 2004년 도박법이 곧 도입되었고, 특히 도박 중독을 유발할 수 있는 모든 행위와 관련된 잘못을 감시하기 위해 영국 도박 위원회가 설치되었습니다.

전반적으로 영국은 업계 모니터링을 지원하는 동시에 도박 중독을 예방하기 위해 GAMSTOP, 일일 한도 ‘옵트아웃’ 및 금지 허용, KYC(고객 알기) 정책과 같은 조치를 시행하도록 기업에 지시하는 등 꾸준히 진보해 왔습니다.

미국 게임 협회(AGA)가 도박 중독을 예방하는 데 도움이 될 수 있는 더 엄격한 조치를 시행하는 동시에 위험하고 잠재적으로 오해를 불러일으킬 수 있는 마케팅 캠페인을 단속하는 것은 현재 또는 현실적으로 불가능합니다. 영국과 같은 국가에서도 이를 위해 노력하고 있지만, 아직 갈 길이 멀었습니다.

그러나 미국에서는 아직 초기 단계이며 열성적인 베팅 애호가들은 여전히 ‘쉬운 돈’을 쫓는 흥분에 사로잡혀 자신이 선택한 스포츠에 대한 열정과 통계 분석의 즐거움이 상당한 승리로 바뀔 것이라고 믿는 경우가 많습니다. 하지만 제로섬 게임은 아니며 이상 현상이 항상 발생합니다.슬롯사이트

고위험 및 고위험

많은 경우 패배가 베팅자를 막지는 못합니다. 종종 패배가 다음 베팅에 유리할 수 있는 중요한 통계를 발견했기 때문에 다음 베팅을 위해 자신을 무장시킨다고 믿습니다. 여기서 중독이 발생하는데, 일부 사람들은 ‘큰 승리’가 코앞으로 다가왔거나 다음 ‘팁’을 받으면 정말 큰 성과를 거둘 것이라고 믿습니다. 그러나 술을 방정식에 넣으면 상황이 훨씬 더 나빠지는 것처럼 보이며, 스포츠 베팅과 폭음이 악순환으로 연결된 것처럼 보입니다.

그리고 이는 정상적인 사회 구성원들만의 문제가 아닙니다. 점점 더 많은 스포츠 스타와 선수들이 지루함 때문에 스포츠 베팅에 뛰어들고 있는데, 이는 지난 몇 년 동안 유럽에서 많은 문제를 일으켜 무거운 벌금과 정직만큼이나 가혹한 처벌을 초래했습니다.

미국에서도 스포츠 베팅 스캔들이 만연하기 시작했습니다. 지난 3월, 오타니 쇼헤이가 불법 북메이커에게 450만 달러를 송금한 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 로스앤젤레스 다저스 선수는 통역사와 친구 덕분에 해고되었습니다. 이 모든 문제는 업계와 이 문제를 조사하는 사람들 사이에서 많은 의문을 불러일으켰으며, 특히 통역사에게 연간 8만 5천 달러의 신용 한도를 연장하고 고객의 은행 계좌에 쉽게 접근할 수 있는 문제와 관련하여 더욱 그렇습니다.

도박 업계 전문가인 크리스 그로브는 다음과 같이 밝혔습니다: “신용은 불법 북메이커의 생명줄이므로 불법 북메이커가 신용을 활용하여 고액 고객을 유치할 때, 특히 고객이 신용이 좋다는 것을 보여줬다고 해서 놀라지 말아야 합니다.”

한편, 최근에는 토론토 랩터스의 존테이 포터가 이전 두 경기에서 받은 점수와 리바운드 수 등 경기력과 관련된 베팅이 이상하게 증가한 것으로 조사되는 등 베팅 스캔들이 NBA를 뒤흔들고 있습니다. 그는 질병으로 인해 일찍 떠났습니다.파워볼사이트

유럽은 이 문제에 어떻게 대처했나요?

스포츠 스타들(특히 축구 선수들)이 베팅하는 경우, 수년 동안 유럽에서 많은 사례가 발생했으며 이는 무거운 처벌을 받았습니다.

궁극적으로 유럽의 대다수 국가에서는 프로 선수가 자신의 스포츠에 베팅하는 것이 금지되어 있습니다. 하지만 수많은 사례가 있었습니다. 가장 최근에는 이탈리아 축구 선수 산드로 토날리가 약 8천만 달러에 AC 밀란(이탈리아)에서 뉴캐슬 유나이티드(잉글랜드)로 이적했습니다. 하지만 새 직장에 입사한 지 불과 몇 주 만에 이탈리아에서 베팅 규정을 위반한 혐의로 유죄 판결을 받았지만, 잉글랜드 프리미어리그는 이 규정을 준수하기로 결정하고 9개월간의 축구 출전 정지에 동의했습니다.

한편, 스포츠 베팅은 지난 20년 동안 특히 영국에서 사회의 주요 문제가 되었으며, 반사회적 행동, 사기, 알코올 중독, 파산 및 노숙 등 많은 관련 문제의 원인이 되어 왔습니다.

영국에서는 도박 중독으로 심각한 피해를 입은 사람들에게 큰 도움이 된 사회 구성원들을 돕기 위해 자선 단체가 설립되어 있습니다.

다른 유럽 국가들에서도 여전히 문제가 존재합니다. 네덜란드는 최근 스포츠 베팅을 도입했으며, 광고 허용 방식과 축구 클럽과의 제휴 측면에서 운영자에게 상당히 엄격한 태도를 취하고 있습니다.

지난 2년간 스포츠 베팅이 전례 없이 증가한 포르투갈과 같은 국가에서는 중독이 문제가 될 수 있다는 우려도 커지고 있습니다. 유럽 전역의 다른 많은 국가에서도 스포츠 베팅 및 관련 문제로 인한 문제가 발생하기 시작했습니다.토토사이트

스포츠 베팅의 양날의 검

하지만 미국에서는 모바일 스포츠 베팅이 여러 주에서 점차 문제가 되고 있으며, 더 우려스러운 것은 이것이 알코올 중독과 어떻게 관련이 있는지, 그리고 가장 위험에 처한 사람들을 돕기 위한 조직이 마련되지 않은 상태에서 통제 불능 상태로 치닫는 능력이 있는지에 대한 문제입니다.

그러나 스포츠 팬들이 선수들이 베팅을 하거나 베팅을 했다는 의혹을 받는 것을 볼 때, 특히 일부 스포츠 스타들이 도박 브랜드의 얼굴이 되는 경우에는 선수들이 직접 베팅을 하는 것을 막는 데 아무런 도움이 되지 않는 심각한 위험이 있습니다. 실제로 2018년 이후 도박 관련 스폰서십의 직접적인 결과로 NFL 수익은 1억 3,200만 달러로 이전 3,500만 달러에 비해 무려 증가했습니다. NBA, MLB, NHL도 마찬가지입니다.

많은 경우에 스포츠 베팅의 합법화가 수많은 프랜차이즈를 구했다는 주장이 제기되고 있습니다. 이는 시청자들이 게임을 다시 흥미롭게 만들고 베팅을 할 수 있게 해주었기 때문입니다. 이러한 관심은 스포츠 베팅 운영자와의 수익성 높은 스폰서십 계약으로 이어졌습니다. 생방송 중에는 분석가와 해설자들 사이에서 잠재적인 확률에 대해 공개적으로 논의하며, 시청자들과 특히 술에 취한 젊은 성인들이 그들의 발언을 해석할 수 있는 가능성을 인식하고 있습니다.

견제받지 않는 성장의 위험성

분명한 것은 스포츠 베팅이 미국 전역에서 빠르게 문제가 되고 있으며, 놀랍게도 현재 중독을 예방하는 데 도움이 될 만한 조치가 마련되지 않은 채 시작에 불과할 가능성이 높다는 점입니다.

그럼에도 불구하고 미국 게임 협회의 회장인 빌 밀러는 미국에서 도박 중독에 대한 의구심에 대해 공개적으로 목소리를 높여왔지만, 현재 생성되고 있는 수치를 바탕으로 볼 때 그의 발언은 해석의 여지를 남기고 있습니다: “저는 모바일 베팅에 중독된 것이 다른 이유로 휴대폰을 사용하는 것에 중독된 것 이상의 중독이 있다고 생각하지 않습니다.”토토사이트