
점점 더 수익성이 높아지는 게임 산업에는 여러 가지 요소가 있지만, 수년 동안 이러한 문제가 없었던 것은 아닙니다.
기술은 지난 몇 년 동안 업계를 크게 발전시켰으며, 특히 이 분야의 발전으로 인해 게임의 다양한 분야를 겨냥하여 더욱 정교해지면서 상당한 발전을 이루었습니다.
이 모든 것이 꾸준히 추진력을 얻고 있는 지속적으로 성장하는 생태계에 기여하는 데 도움이 되었습니다.
지난 몇 달 동안 뉴스에 점점 더 많이 등장한 요소 중 하나는 전리품 상자이며, 이러한 전리품 상자가 도박 중독과 같은 문제에 미치는 영향, 그리고 이러한 전리품 상자가 있는 게임이 특정 관할 구역에서 도박의 한 형태가 되는지 여부입니다.
전리품 상자 게임이 전 세계 특정 국가에서 근본적인 이슈가 되면서, 우리는 미래에 발생할 수 있는 위험을 예방하기 위해 무엇을 할 수 있는지 조사했습니다.카지노사이트
전리품 상자란 무엇인가요?
게임 용어로 전리품 상자는 온라인 게임에서 널리 사용되는 일종의 수익 창출로 분류됩니다. 기본적으로 게임 제작자가 기본 게임을 무료로 제공하고 플레이어가 게임 내 제품을 계속 구매하고 싶을 정도로 매력적으로 만들기 위해 제품을 상업화하는 방식입니다.
따라서 이는 기본적으로 ‘다발’, 즉 전리품 상자와 ‘열쇠’를 구매할 수 있다는 것을 의미하며, 이를 통해 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 게임 내 제품을 추가로 교환할 수 있으며, 일반적으로 추가 기능을 통해 더 많은 흥미를 제공합니다. 일반적으로 카드 팩, 상자 또는 상자 형태로 나타납니다.
이들은 ‘우연의 게임’ 메커니즘으로 인식되며, 수년간의 목표 시장은 어린이로 밝혀졌습니다. 연구에 따르면 이로 인해 문제가 발생하고 있는 것으로 알려져 있습니다.
전리품 상자는 많은 나라에서 인기가 있지만, 이러한 종류의 게임에서 세계를 선도하는 일본에서 처음 인기를 끌었고, 2004년에 처음 등장하여 그 후 몇 년 동안 많은 주목을 받았습니다.슬롯사이트
이것은 얼마나 성장하는 비즈니스입니까?
2010년부터 페이스북과 같은 사이트들이 ‘소셜 게임’의 일환으로 이를 운영 체제에 통합하기 시작하면서 전리품 상자가 있는 게임이 본격적으로 등장하기 시작했습니다. 일부 사람들은 소셜 카지노의 전신이라고 말할 것입니다.
처음에는 사람들이 점차 중독되어 전리품 상자를 통해 게임 내 구매를 할 수 있도록 사람들을 충분히 연결하는 것이 아이디어였습니다. 또한 사회적 요소로 인해 리더 보드가 있어 함께 플레이하는 사람들과 비교하여 자신의 위치를 확인할 수 있었기 때문에 주목을 받았습니다.
현재 인기 있는 카지노 게임화 트렌드처럼, 특히 친구들 간의 경쟁을 유도했습니다. 주요 차이점은 비디오 게임의 주요 타깃이 청소년들이었다는 점입니다. 청소년들은 이러한 구매를 통해 게임 진행 상황을 개선할 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다.
오늘날 이 사업은 수십억 달러 규모의 사업으로 성장했으며, 초기의 실험적인 시작 이후로 많은 발전을 이루었습니다.
실제로 폭발적으로 인기를 끌었던 게임 ‘카운터스트라이크’가 지난해 전리품 상자에서만 약 10억 달러의 수익을 올렸다는 사실이 최근 밝혀졌습니다.
한편, 뉴질랜드의 한 게이머는 카운터스트라이크를 포함한 전리품 상자 게임에 16,000달러를 지출했으며, 한 번에 몇 달러만 지출하기 때문에 큰 문제가 되지 않는다고 말했습니다.
자크 스트라이덤은 이 문제에 대해 이렇게 말했습니다: “그 돈을 모두 은행 계좌에 저축했다면 지금 약 16,000달러를 가지고 있었을 텐데, 그 돈을 주택 보증금 같은 곳에 넣을 수 있었을 겁니다.”
전리품 상자가 있는 게임의 평균 플레이어가 실제 소비자라는 사실만으로도 이 시장이 성장하고 있음을 알 수 있습니다. 사실 성장하는 시장의 대부분은 많은 관할권에서 도박의 한 형태로 인식하고 있으며, 이는 향후 큰 문제를 일으킬 수 있습니다. 많은 국가에서 이에 대한 조치를 취하기 시작했습니다.
전리품 상자에 대한 세계 정부의 입장
전 세계 정부가 게임에서 전리품 상자의 잠재적 피해를 인식하기 시작하면서, 이를 방지하기 위한 조치를 서서히 시행하기 시작했습니다.
호주
2023년, 호주 정부는 전리품 상자가 있는 게임에 대한 규제 변경 제안을 추진할 것이라고 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 원하는 효과를 기대하며 2024년 9월부터 시행될 예정입니다.
IGN에 따르면, 호주는 1인당 도박 손실이 가장 많은 나라입니다. 이는 2위를 차지한 싱가포르보다 40% 높은 수치입니다.
미셸 롤랜드 통신부 장관은 성명에서 다음과 같이 밝혔습니다: “호주 정부는 비디오 게임을 통해 도박에 노출될 수 있는 어린이를 포함하여 도박 피해로부터 취약한 호주인들을 보호하기로 결심했습니다. 이러한 변화는 호주인들이 자신과 보호자들이 무엇을 보고, 읽고, 놀이하는지에 대해 더 나은 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 국가 분류 체계를 현대화하는 작업의 또 다른 단계입니다.”
따라서 전리품 상자 게임의 최소 연령 제안은 18세이며, 플레이어의 경제성을 확인하기 위해 시행되는 KYC(고객 알기) 조치가 더 많습니다.
독일
이 경우 특정 유형의 전리품 상자 게임에 대해 연령 제한을 두어야 하며, 이는 잠재적인 위험에 따라 (적어도 현재로서는) 특정 범주에 포함되어야 한다는 것이 밝혀졌습니다.
네덜란드
2022년 온라인 도박을 규제했음에도 불구하고 전리품 상자가 있는 게임에 대한 금지가 제안된 네덜란드에서는 새로운 극우 정부가 선출된 이후에도 여전히 많은 불확실성이 존재합니다. 적어도 현재로서는 현재 상태가 그대로 유지되고 있는 것은 분명 주시할 가치가 있지만 말입니다.
하지만 아직 일부 부모들이 이에 대해 얼마나 인식하고 있는지는 아직 지켜봐야 하며, 이로 인해 개발자들이 전리품 상자가 없는 동일한 게임의 버전을 만들 것을 요구할 수도 있습니다.
오스트리아
오스트리아에서는 전리품 박스 게임에 대한 명확한 법률이 없지만, 하급심의 여러 민사 법원 판결로 인해 이러한 게임이 여전히 허용되어야 하는지에 대한 많은 검토가 이루어지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 여러 법원에서 판결이 내려졌고 금지 조치를 시행해야 하는지 여부에 대한 일관된 합의가 아직 이루어지지 않아 갈등을 빚고 있습니다.파워볼사이트
벨기에
한편, 벨기에는 전리품 상자가 포함된 게임에 대해 전면 금지 조치를 시행했으며, 그 결과 게임 상태가 도박법에 대한 고유한 정의를 가지고 있음을 나타내기 때문에 이를 계속 시행하고 있습니다.
영국
영국은 흥미로운 제안입니다. 이는 영국 도박 위원회(UKGC)가 2023년 10월에 발표한 보고서에서 2005년 도박법이 전리품 상자를 포함하지 않는다고 밝혔기 때문입니다. 영국에서 이러한 위험에 대처하기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대해서는 아직 배심원단이 논의하지 않고 있습니다.
미성년자에게 전리품 상자는 얼마나 큰 위험인가요?
지난 수십 년 동안 기본 형태의 비디오 게임이 미성년자에게 위험하다는 논쟁은 여러 가지 이유로 항상 있어 왔습니다. 그 중 하나는 아직 개발 단계에 있는 현실 세계가 어떤지 왜곡된 해석이 될 수 있고 젊은이들의 마음을 무감각하게 할 수 있다는 사실입니다.
지난 수십 년 동안 기본 형태의 비디오 게임이 미성년자에게 위험하다는 논쟁은 여러 가지 이유로 항상 있어 왔습니다. 그 중 하나는 아직 개발 단계에 있는 현실 세계가 어떤지 왜곡된 해석이 될 수 있고 젊은이들의 마음을 무감각하게 할 수 있다는 사실입니다.
기술이 발전함에 따라 개발자들은 관심 있는 플레이어들이 원하는 게임에 로그인하고 경쟁 의식에 의해 동기부여를 받을 수 있는 소셜 ‘자유롭게 플레이할 수 있는’ 게임을 만들었고, 이는 점차 전리품 상자의 통합으로 이어졌습니다.
실제로 지난 몇 년 동안 미성년자들 사이에서 많은 문제가 발생했으며 조기 및 무의식적 중독이 발생하는 데 도움이 되었습니다. 특히 부모의 기기에서 플레이하는 경우 전리품 상자를 구입할 수 있다는 사실은 수년 동안 여러 가지 문제를 야기했습니다.
미성년자 중 가장 무고한 사람들은 경우에 따라 전리품 상자를 구매하라는 요청을 받았을 때 자신이 잘못하고 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 이는 해당 기기에 보관된 신용카드로 청구됩니다.
영국에서는 자녀가 자신이 플레이하는 게임에서 이러한 업그레이드를 구매하도록 ‘무의식적으로’ 강요받았기 때문에 부모가 신용카드에 상당한 요금이 부과된다는 사실에 충격을 받은 사례가 있습니다.
2019년 BBC의 보고서에는 이러한 일이 발생한 수많은 사례가 포함되어 있으며, 특히 스코틀랜드에서 한 고통받는 어머니가 아들이 자신도 모르게 이런 일을 저질렀다는 사실을 알게 된 사례가 있습니다.
두 아이의 엄마인 수잔 테일러는 이렇게 밝혔습니다: “16살 아들이 제 돈 중 거의 2,000파운드를 EA의 NBA 농구 경기에 썼습니다. 그는 제 은행 카드를 사용했고 결제가 거절되기 전까지는 몰랐습니다. 그는 Google Play를 통해 앱에 접속했습니다. EA는 저에게 아무런 응답을 하지 않았고 Google Play는 자녀가 부모의 은행 정보를 무단으로 사용한다는 면책 조항이 있습니다. 제 딸은 대학 저축금을 사용하여 이 비용을 지불해야 했고, 이로 인해 저희 가족에게 큰 피해를 입혔습니다.”
또한 미성년자에게 전리품 상자를 제공하는 것은 장기적으로 더 많은 문제를 일으킬 수 있습니다. 이런 의미에서 미성년자가 18세가 되면 나중에 주요 도박(또는 자국의 합법 도박 연령)에 빠지게 될 수 있습니다.토토사이트
앞으로 이를 예방하기 위해 무엇을 할 수 있을까요?
전 세계 정부가 점차 전리품 상자를 노후화하기 위한 법을 제정하여 조치를 취하고 있는 것처럼 보이지만, 이 일이 일어나기 전까지 할 수 있는 일이 분명히 더 많습니다.
특히 소셜 게임의 위험성과 이것이 자녀뿐만 아니라 최악의 경우 자신의 재정에 미칠 수 있는 영향에 대한 부모의 인식을 높이는 데 있어 더욱 그렇습니다.
지난 몇 달 동안 간헐적으로 뉴스에 오르내렸지만, 소셜 미디어에서도 더 널리 퍼질 수 있으며, 게임 개발자는 플레이어가 참여하기 전에 게임 내 구매가 가능하다는 점을 명확히 표시해야 할 것입니다.
법안이 통과되면 도박의 위험성과 도박이 무엇을 할 수 있는지에 대한 일종의 경고가 나올 가능성이 높습니다. 도박 업계에서와 마찬가지로 브랜드가 고객에게 잃을 수 있는 금액 이상의 베팅을 하지 말라고 권유하여 책임감 있는 도박에 참여하는 경우입니다.
장기적으로 볼 때, 전리품 상자 게임을 허용하는 국가에서는 별도의 독립적인 규제 기관이 설립되어야 할 수도 있으며, 이는 도박 산업과 유사하게 게임 개발자들이 제공하기로 결정한 것에 대해 훨씬 더 보수적이 될 수 있음을 의미할 수 있습니다.
게이미피케이션은 확실히 증가하고 있으며, 의심할 여지 없이 이는 현재보다 훨씬 더 앞서 나갈 수 있는 일입니다. 한 가지 확실한 것은 많은 정부가 전리품 상자 게임으로 인한 문제로부터 어린이를 보호하는 데 있어 같은 입장을 취하고 있다는 점입니다.토토사이트